調整準確度與效能
當偵測遺漏、規則對不存在的目標起反應,或控制器速度變慢時,請調整分析設定。
| 症狀 | 處理方式 |
|---|---|
| 對不存在的目標起反應 | 調高信賴度或臨界值。 |
| 漏掉實際存在的目標 | 調低信賴度或臨界值。 |
| 整體速度很慢 | 先調低偵測 FPS,再調低模式。 |
三項效能設定:模式、偵測 FPS、GPU 加速
各分析共用控制器的運算資源。有三項設定會影響效能。
| 設定 | 建議 |
|---|---|
| 模式 | Raspberry Pi 建議使用「快速」,電腦或 Jetson 建議使用「準確」。 |
| 偵測 FPS | AI 每秒分析的次數。預設為 5,異常偵測為 1。 |
| GPU 加速 | 適用於物件偵測、人臉辨識和 OCR。在內建或較舊的 GPU 上可能比 CPU 更慢,請實際確認效能。 |
可用的模式依分析而異。物件偵測、人臉辨識和火災偵測提供 「快速」、「平衡」和「準確」;車牌辨識和自訂異常偵測提供 「快速」和「準確」。
QR/條碼、OCR 和自訂分類只使用單一模型,沒有「模式」欄位。 火災偵測雖然顯示三個選項,但只執行單一模型,因此無論選擇哪一個, 結果都相同。
兩次分析之間的顯示會以內插補足,因此偵測 FPS 低時畫面也不會斷斷續續。 一般來說,以準確模型每秒執行五次,比以快速模型每秒執行三十次的結果更好, 成本也更低。
偵測區域:只計算畫面的一部分
物件條件預設涵蓋整個畫面。在條件面板中,以矩形或多邊形繪製 偵測區域,就只會計算區域內的 偵測結果。
偵測到的物件以方框表示,因此需要定義怎樣才算「在區域內」,這就是 區域觸發點。
| 判定標準 | 使用情境 |
|---|---|
| 底部中心(地面點) | 地面上的人和車輛。請在地面上繪製區域。這是預設值,適用於大多數情況。 |
| 方框中心 | 天花板上的攝影機,或不接觸地面的目標。 |
| 重疊比例 | 方框與區域重疊達到設定比例時,即視為進入。 |
重疊比例為 100% 時,整個方框都必須在 區域內。設為 1% 至 5% 這類極低的值時,伸出的手臂或與區域部分重疊的 遠處物件也會觸發,通常不是您要的結果。